- แต่เดิมD-Beamนั้นผลิตโดย Interactive Lightในฐานะหน่วยสแตนด์อะโลน ในปี 1996 (stand-alone unit)ต่อมามันถูกซื้อโดย ROLAND สำหรับนำมาใช้เป็นอุกรณ์ของตัวเอง
- D-Beam Controller คือ Roland Synthesizers interface ที่ควบคุมเสียงและผลกระทบผ่านการเคลื่อนไหวของมือมีปฏิสัมพันธ์กับลำแสงอินฟราเรดของแสง
- แม้ว่าควบคุมในลักษณะที่คล้ายคลึงกับTheremin แต่ก็ไม่ควรสับสนกับเรื่องนี้ เพราะTheremin ทำงานด้วยคลื่นความถี่วิทยุ
- ตัวอย่างการใช้D-Beam
- ⟳Theremin⟳
อ้างอิงรูป https://media.wired.com/photos/5932ae424dc9b45ccec5f8fd/master/pass/polyphonic_theremin_660.jpg
ผู้ประดิษฐ์ Léon Theremin
อ้างอิงรูป http://www.oddmusic.com/theremin/theremin6.jpg
โดยกำเนิด |
Lev Sergeyevich Termen
27 สิงหาคม พ.ศ. 2439 |
---|---|
เสียชีวิต | 3 พฤศจิกายน 1993 (อายุ 97) |
อาชีพ | วิศวกร, นักฟิสิกส์ |
รู้จักกันในนาม | แดมิน , The Thing |
Theremin ( / θ ɛr əm ɪ n / ; เดิมที่รู้จักกันในชื่อ ของætherphone / etherphone , thereminophone หรือtermenvox / thereminvox )
ซึ่งเป็นผู้จดสิทธิบัตรอุปกรณ์ในปี 1928
ส่วนการควบคุมของเครื่องมือมักจะประกอบด้วยเสาอากาศโลหะสองเสาที่รับรู้ถึงตำแหน่งสัมพัทธ์ของมือของผู้ชำนาญและนักควบคุมออสซิลเลเตอร์สำหรับความถี่ด้วยมือเดียวและแอมพลิจูด ( ปริมาตร ) กับอีกด้านหนึ่ง ไฟฟ้าสัญญาณจากแดมินที่มีการขยายและส่งไปยังลำโพง เสียงของเครื่องดนตรีมักจะเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ที่น่าขนลุก ดังนั้นแดมินได้ถูกนำมาใช้ในเพลงปะกอบหนังต่างๆ แดมินยังใช้ในคอนเสิร์ตเพลงใหม่ๆ และในแนวเพลงที่เป็นที่นิยมเช่นเพลง
ร็อค
ร็อค
- หลักการทำงานของTheremin
แดมินมีความโดดเด่นในหมู่เครื่องดนตรีที่เล่นโดยไม่มีการสัมผัสทางกายภาพ ผู้ชำนาญด้านนี้ยืนอยู่หน้าเครื่องมือแล้วขยับมือของเขาหรือเธอเข้าไปใกล้เสาอากาศโลหะสองเสา ระยะทางจากเสาอากาศหนึ่งจะกำหนดความถี่ (ระยะห่าง) และระยะทางจากตัวควบคุมอื่น ๆ (แอมพลิจูด) โน้ตที่สูงขึ้นจะเล่นโดยขยับมือเข้าไปใกล้เสาอากาศระดับเสียง เสียงดังโน้ตจะเล่นโดยขยับมือออกจากเสาอากาศระดับเสียง
บ่อยครั้งที่มือขวาควบคุมระดับเสียงและด้านซ้ายควบคุมระดับเสียงแม้ว่านักแสดงบางคนกลับข้อตกลงนี้ บางรุ่นราคาถูกใช้การควบคุมระดับเสียงแบบใช้ปุ่มหมุนและมีเพียงเสาอากาศระยะพิทช์ ในขณะที่เรียกกันว่าเสาอากาศที่พวกเขาจะไม่ได้ใช้สำหรับการรับหรือการแพร่ภาพคลื่นวิทยุ แต่ทำหน้าที่เป็นแผ่นของ ตัวเก็บประจุ
แดมินใช้หลักการheterodyneเพื่อสร้างสัญญาณเสียง วงจรพิทช์ของเครื่องมือประกอบด้วยออสซิลเลเตอร์ความถี่วิทยุ สองตัวที่ตั้งไว้ต่ำกว่า 500 kHzเพื่อลดการรบกวนจากคลื่นวิทยุ ออสซิลเลเตอร์หนึ่งตัวทำงานที่ความถี่คงที่ ความถี่ของออสซิลเลเตอร์อื่นเกือบจะเหมือนกันและถูกควบคุมโดยระยะทางของนักแสดงจากเสาอากาศควบคุมระดับเสียง
มือของนักแสดงทำหน้าที่เป็นแผ่นกราวด์ (ร่างกายของนักแสดงเป็นการเชื่อมต่อกับพื้นดิน) ของตัวเก็บประจุแบบผันแปรในวงจร LC (ตัวเหนี่ยวนำ - ความจุ) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของออสซิลเลเตอร์และกำหนดความถี่ของมัน ในการออกแบบที่ง่ายที่สุดเสาอากาศเชื่อมต่อโดยตรงกับวงจรปรับของออสซิลเลเตอร์และ 'สนามพิทช์' ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงของโน้ตที่มีระยะทางไม่สูงมากเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงความจุกับระยะทางใกล้กับเสาอากาศมากขึ้น ในระบบดังกล่าวเมื่อถอดเสาอากาศออกแล้วออสซิลเลเตอร์จะเคลื่อนที่ความถี่สูงขึ้น
ในการสร้างเส้นสนามสนามบางส่วนเสาอากาศอาจมีสายเป็นอนุกรมโดยมีตัวเหนี่ยวนำเพื่อสร้างวงจรที่ปรับจูนแบบสะท้อนกับการผสมผสานความจุที่แท้จริงของเสาอากาศและความจุของมือผู้เล่นที่อยู่ใกล้กับเสาอากาศ วงจรที่ปรับจูนชุดนี้จะเชื่อมต่อขนานกับวงจรที่ปรับขนานของตัวแปร oscillator ระดับเสียง เมื่อตัดการเชื่อมต่อวงจรเสาอากาศแล้วออสซิลเลเตอร์จะถูกปรับให้มีความถี่สูงกว่าความถี่เรโซแนนท์แบบสแตนด์อโลนของวงจรเสาอากาศเล็กน้อย ที่ความถี่นั้นเสาอากาศและขดลวด linearisation นำเสนออิมพีแดนซ์เหนี่ยวนำ และเมื่อเชื่อมต่อจะทำงานเป็นตัวเหนี่ยวนำควบคู่กับออสซิลเลเตอร์ ดังนั้นการเชื่อมต่อเสาอากาศและขดลวดเชิงเส้นจึงเพิ่มความถี่การสั่น ใกล้กับความถี่เรโซแนนท์ของวงจรเสาอากาศตัวเหนี่ยวนำที่มีประสิทธิภาพมีขนาดเล็กและผลกระทบต่อออสซิลเลเตอร์นั้นยิ่งใหญ่ที่สุด ยิ่งห่างจากมันมากเท่าไรการเหนี่ยวนำที่มีประสิทธิภาพก็จะยิ่งใหญ่ขึ้นและการเปลี่ยนแปลงแบบเศษส่วนบนออสซิลเลเตอร์ก็ลดลง
เมื่อมืออยู่ห่างจากเสาอากาศความถี่เรโซแนนท์ของวงจรชุดเสาอากาศจะอยู่ที่ระดับสูงสุด นั่นคือใกล้เคียงกับความถี่การวิ่งอิสระของออสซิลเลเตอร์และการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ในความจุของเสาอากาศมีผลมากที่สุด ภายใต้เงื่อนไขนี้การเหนี่ยวนำที่มีประสิทธิภาพในวงจรถังเป็นอย่างน้อยที่สุดและความถี่การสั่นอยู่ที่สูงสุด อัตราการเปลี่ยนแปลงของอิมพีแดนซ์ปัดที่ตำแหน่งมือจะชดเชยการลดลงของมือที่อยู่ไกลออกไป ด้วยการปรับจูนอย่างละเอียดคุณสามารถสร้างพื้นที่ใกล้เชิงเส้นของสนามพิทช์ได้เหนือการใช้งานกลาง 2 หรือ 3 อ็อกเทฟ การใช้ Linearisation field pitch ที่ดีที่สุดสามารถสร้างวงจรที่การเปลี่ยนแปลงความจุระหว่างนักแสดงและเครื่องมือตามลำดับ 0.01 picofaradsสร้างอ็อกเทฟเต็มรูปแบบของการเปลี่ยนแปลงความถี่
มิกเซอร์สร้างความแตกต่างของช่วงเสียงระหว่างความถี่ของออสซิลเลเตอร์สองตัวในแต่ละช่วงเวลาซึ่งเป็นโทนเสียงที่มีรูปร่างคลื่นแล้วขยายและส่งไปยังลำโพง
ในการควบคุมระดับเสียงมืออื่น ๆ ของนักแสดงจะทำหน้าที่เป็นเพลตกราวด์ของคาปาซิเตอร์ตัวอื่น เช่นเดียวกับในวงจรเสียงระยะห่างระหว่างมือของนักแสดงและเสาอากาศควบคุมระดับเสียงจะกำหนดความจุและด้วยเหตุนี้ความถี่เรโซแนนซ์ตามธรรมชาติของวงจร LC เหนี่ยวนำควบคู่กับวงจรออสซิลเลเตอร์ LC คงที่อื่นที่ความถี่เรโซแนนซ์สูงขึ้นเล็กน้อย เมื่อมือเข้าใกล้เสาอากาศความถี่ธรรมชาติของวงจรนั้นจะถูกลดลงด้วยความจุพิเศษซึ่งจะลดทอนสัญญาณออสซิลเลเตอร์และลดกระแสของแผ่นเรโซแนนท์
ในช่วงแรก ๆ นั้นกระแส RF จานของออสซิลเลเตอร์จะถูกหยิบขึ้นมาโดยขดลวดอีกอันหนึ่งและใช้ในการสร้างไส้หลอดของไดโอดที่เชื่อมต่อกับไดโอดอีกอันหนึ่งซึ่งทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบนำกระแสไฟฟ้า เสียงต่ำของเอาท์พุตไม่ใช่เสียงที่บริสุทธิ์เป็นคุณลักษณะที่สำคัญของแดมิน การออกแบบดั้งเดิมของ Theremin นั้นรวมถึงตัวกรองความถี่เสียง / ตัวกรอง LC formant ขนานรวมทั้งหม้อแปลงความอิ่มตัวของตัวแปร 3 ขดลวดเพื่อควบคุมหรือทำให้เกิดเสียงประสานในเอาต์พุตเสียง
การออกแบบวงจรสมัยใหม่มักทำให้วงจรนี้ง่ายขึ้นและหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของสองออสซิลเลเตอร์ heterodyne โดยมีออสซิลเลเตอร์พิทช์เดียวซึ่งคล้ายกับวงจรปริมาตรของแดมินดั้งเดิม วิธีการนี้มักจะมีความเสถียรน้อยกว่าและไม่สามารถสร้างความถี่ต่ำที่ heterodyne oscillator สามารถทำได้ การออกแบบที่ดีกว่า (เช่น Moog, Theremax) อาจใช้ออสซิลเลเตอร์ heterodyne สองคู่สำหรับทั้งระดับเสียงและระดับเสียง
- เทคนิคการใช้งาน
สิ่งสำคัญในการประกบแดมินคือการใช้เสาอากาศควบคุมระดับเสียง ซึ่งแตกต่างจากเครื่องมือที่สัมผัสเพียงแค่หยุดเล่นหรือลดทอนเสียงสะท้อนในความรู้สึกดั้งเดิมที่เงียบเครื่องดนตรี หากมือของสนามจะถูกย้ายระหว่างบันทึกโดยไม่ต้องลดมือปริมาณผลที่ได้คือ "บินโฉบ"(โบกมือ) เสียงคล้ายกับเสียงนกหวีด swaneeหรือ Glissando เล่นบนไวโอลิน สามารถใช้ flutters ขนาดเล็กของ pitch pitch เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ vibrato ในการสร้างโน้ตที่แตกต่างต้องใช้การจิกกับมือปรับระดับเสียงเพื่อปิดเสียงในขณะที่มือพิทช์เคลื่อนที่ระหว่างตำแหน่ง
- ตัวอย่างการใช้Theremin
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น